• Виктория
  • CS2 / Steam

Гигантское обновление CS2

В ночь с 14 на 15 ноября 2024 года вышло действительно масштабное обновление Counter-Strike 2

[ ПРОГНОЗИРОВАНИЕ УРОНА ]

  • В игру добавлены настройки прогнозирования урона. Прогнозирование урона позволяет клиенту игры незамедлительно (без получения подтверждения от сервера) воспроизводить звуковые и графические эффекты нанесения урона. Если включить эту опцию, стрельба может стать гораздо более отзывчивой, но появляется риск совершения ошибки (например, в случаях сбития прицела или замедления передвижения от полученного урона, а также в случаях, когда ваш клиент ещё не получил информацию о смерти игрока).
  • Прогнозирование попаданий по телу и голове настраиваются отдельно (изначально они выключены). Также вы можете настроить предсказание физики мёртвых тел (оно изначально включено).
  • Прогнозирование урона отключается, когда у вас высокая задержка до сервера.

[ АНИМАЦИЯ ]

  • Обновлена анимация ослепления светошумовой гранатой: теперь при виде от третьего лица будет гораздо понятнее, как сильно ослеплён игрок, а модель игрока будет закрывать глаза рукой только в случае полного ослепления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой получение урона сбивало анимацию ног.

[ ГРАФИКА ]

  • Теперь глобальное затенение применяется и на видимые от первого лица ноги игрока, чтобы они лучше гармонировали с окружением.
  • Улучшена производительность эффектов зажигательных гранат и коктейлей Молотова.

[ ГРАНАТЫ ]

  • Добавлены отметки на осях координат прицела для гранат.
  • Теперь окно приземления гранаты показывает результат броска в прыжке всё время, пока нажата кнопка прыжка.

[ РУКОВОДСТВА ПО КАРТАМ ]

  • Добавлено руководство по карте Train, которое покажет четыре простые раскидки для террористов. Чтобы открыть руководство, нажмите «Играть» → «Тренировка» и в опциях слева отметьте пункт «Руководство по карте», после чего нажмите «Начать».
  • Добавлена команда concommands annotation_*, которая включает создание, сохранение и загрузку находящихся в /annotations/ файлов и нод для руководств по картам.

[ РАЗНОЕ ]

  • Добавлены новые настройки радара, позволяющие задать прозрачность фона и слияние радара с окружением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в новом арсенальном пропуске мог отображаться прогресс уже пройденного арсенального пропуска.
  • Устранена регрессия, возникавшая при наборе китайских символов с помощью системы ввода Microsoft.
  • Теперь в CSTV параметрам tv_delay и tv_delay1 можно задавать значения меньше 6 секунд.
  • Теперь шаблоны брелков указываются в их описаниях.

[ КАРТЫ ]

Train

  • Карта добавлена в режимы «Бой насмерть», «Обычный» и «Соревновательный».

Карты от сообщества

  • Карты Basalt и Edin от сообщества добавлены в режимы «Бой насмерть», «Обычный» и «Соревновательный».
  • Карты Palais и Whistle от сообщества добавлены в режим «Напарники».
  • Карты Thera, Mills, Assembly и Memento убраны из всех режимов.

Ancient

  • Решены некоторые проблемы с освещением.
  • Устранены некоторые щели в модели столкновений.
  • Исправлено несколько мест, где можно было совершить непредвиденный прострел.
  • Исправлено место, в котором можно было застрять.

Italy

  • Исправлено несколько мест, где можно было совершить непредвиденную подсадку.

Mirage

  • Устранена щель, дающая непредвиденный обзор.

Overpass

  • Обновлён внешний вид каналов и точки закладки B.
  • Переработана механика прыжка со снайперской позиции вниз.
  • Улучшена производительность, особенно в области каналов и точки закладки B.
  • Добавлена вывеска, загораживающая непредвиденный обзор с точки подсадки в верхнем парке до точки закладки A.
  • Убран небольшой заборчик, который загораживал обзор из «шаров» в переход и обратно.
  • Устранены похожие на ноги игрока объекты под разбитым грузовиком на точке закладки A.
  • Часть окон в переходе закрыта, чтобы убрать непредвиденный обзор.
  • Удалено дерево, которое мешало обзору.
  • Крышка контейнера на точке закладки A сдвинута так, чтобы загородить непредвиденный обзор.
  • На точке закладки A убрано несколько ламп, которые были похожи на головы игроков.
  • В парковых зонах и переходе убрано несколько деревьев и других объектов, мешавших поглубже втиснуться в некоторые полезные места.
  • Убрано проволочное ограждение, из-за которого в аллее было тяжело разглядеть игроков.
  • Изменён туман и уменьшено расстояние, на котором на модели игроков применяется эффект увеличения видимости.
  • Полка на снайперской позиции теперь меньше похожа на игрока.
  • На снайперской позиции объекты и освещение изменены так, чтобы уменьшить визуальный шум и увеличить заметность находящихся там игроков.
  • Убрана ручная тележка за бочками на точке закладки B, которая мешала игрокам вжаться назад в угол.
  • Вокруг бочек также скорректирована геометрия, чтобы игрокам было удобнее передвигаться.
  • В область за бочками добавлено освещение, чтобы находящиеся там игроки были более заметны.
  • Исправлена модель столкновений бочек, которая создавала странные прострелы.
  • Исправлена отрисовка граффити на точке закладки B.
  • Удалён бетон за мешками с цементом на стройплощадке, чтобы игрокам было удобнее передвигаться.
  • Убрана модель столкновения у многих небольших объектов, чтобы игроки и гранаты могли проходить сквозь них.
  • Устранено несколько щелей, дающих непредвиденный обзор.
  • Небольшие визуальные обновления всей карты.